bloodborne; Yeni Gelenlerin Bilmesi Gereken 10 Altın İpuçları

bloodborne; Yeni Gelenlerin Bilmesi Gereken 10 Altın İpuçları

Bloodborne, çoğu oyuncu tarafından PlayStation konsolu tarihindeki en iyi oyunlardan biri olarak kabul edilir. Bu oyun, birçok oyuncunun FromSoftware stüdyosunun oyun dünyasına giriş kapısıdır. Bu oyun FromSoftware Studio’nun diğer oyunlarından, özellikle en ünlüsü Dark Souls’tan çok farklı ve farkı nedeniyle Dark Souls’un profesyonel oyuncularına bile meydan okuyacak şekilde yapılmış.

Bu oyunun pek çok hayranı, oyunun PlayStation 5 konsolu için saniyede altmış kare hızında ve hatta bir devamı olacak şekilde güncellenmesini bekliyor ve bu da daha fazla oyuncunun Bloodborne’a gelmesini sağlayacak. Bu yüzden “Yharnam” dünyasına adım atacaksanız daha güvenli bir yolculuk yapabilmeniz için Bloodborne oyununun en önemli özelliklerinden bahsetmek istiyoruz.

10. kalkansız!10. kalkansız!

Dark Souls oyunlarında kalkanlar çok önemli bir rol oynuyor ve bu serideki oyuncular bir yandan silah, diğer yandan kalkan taşımaya alışmış durumda. Ne olursa olsun, oyuncular kalkanlarının arkasına saklanabilir ve iyi bir kalkanları varsa en güçlü darbelerden kaçınabilirler.

Bu Bloodborne’da haber değil. Oyunun yaratıcıları artık oyuncuları kalkanlarla korumuyor ve oyuncuların düşman saldırılarını püskürtmek için sol ellerinde bir silah taşıması gerekiyor (silahlardan bahsedeceğiz). Ana silahla bile (Dark Souls’ta iki elinizle kılıç taşımak gibi) kendinizi savunamayacağınızı ve bu oyunun oyuncuların kendilerini savunmasına izin vermediğini ekliyoruz. Elbette bu oyunda kalkanlarla ilgilenen oyuncuları rahatsız etmek için oyuna eklenen kırık bir kapı kalkanı olduğunu söylemeliyiz. Oyunun defansif olmamasının sebebi Bloodborne oyununun temelde farklı bir şekilde tasarlanmış olması ve bizim onu ​​savunmamıza hiç gerek yok.

 


Devamıı okun: George R. Hayranları için En İyi 10 Oyun. R. Martin


 

9. Düşman saldırı modellerini koruyun

9. Düşman saldırı modellerini koruyun

Bloodborne’daki tüm düşmanların belirli saldırı kalıpları vardır ve saldırı sayıları sınırlıdır. Bu saldırıların ortasında düşmanların savunmasız kaldığı durumlar oluyor. Bu oyundaki oyuncuların, gerektiğinde kaçmak ve doğru durumlarda düşmanlara saldırmak için düşman saldırı modellerini korumaları gerekir.

Elbette bu özellik tüm Framework Studio oyunları için geçerlidir. Bu oyunlarda eğer düşmanlara nasıl saldıracağımızı bilirsek görev çok daha kolay hale geliyor ve oyuna pratik yaparak hakim olabilirsek herhangi bir düşmanı yenmek zor olmayacak.

8. Ortamları tanımlayın8. Ortamları tanımlayın

Bloodborne’un her yeni alanı, oyun geliştiricilerinin eline oyuncuları kandırmak ve başlarını belaya sokmak için sayısız fırsat sunuyor. Bu oyunun tasarımcıları, oyuncuların davranışlarını tanıma konusunda özel becerilere sahipler ve oyuncuları kuluçkahaneye atmak için birçok numara biliyorlar.

Elbette bu oyunun tuzak tasarımı o kadar iyi ki oyuncuların yakalandıklarında oyun tasarımcılarını suçlamaya hakları yok. Bu tuzaklar, genellikle önceden tespit edilebilecek şekildedir veya önceden tespit edilmesi zorsa, oyuncuya tepki vermesi için yeterli zaman verilir. Yeni gelenler, tanıdık olmayan herhangi bir yere girerken ve adımlarını yavaş atarken gözlerini ve kulaklarını açmaktan daha iyidir.

7. Ölmekten ders alın7. Ölmekten ders alın

Zorlu oyunlar temelde oyuncuları birbiri ardına yenerek sinirlerini kırmak için tasarlanmıştır. Bloodborne’da ölmenin cezaları olsa da, en iyi şekilde harika bir öğrenme aracı olarak görülüyor.

Bu oyunda bir oyuncu her kaybettiğinde, becerilerini geliştirmek ve daha iyi bir oyuncu olmak için bir fırsattır. Tüm oyuncular, bu oyunların harika tasarımının her durumda hayatta kalabilecekleri konusunda hemfikirdir ve oyuncular bu oyunlarda başarısız olduğunda, bu kesinlikle oyuncunun sorunudur. Bazen bir engeli aşmak imkansız görünür, bu durumda oyuncuların ilerleme şeklini değiştirmeleri daha iyidir.

6. Bloodborne, Dark Souls'tan daha hızlıdır.6. Bloodborne, Dark Souls’tan daha hızlıdır.

Dark Souls serisinin eleştirmenleri genellikle dizinin yavaşlığından şikayet ediyor. Aslında, Dark Souls oyunlarının hızı, oyun tasarımına bağlıdır ve FromSoftware Studio, Dark Souls oyun deneyimini, oyuncuların yavaşlamaya ve işleri hakkında iyi düşünmeye zorlanacak şekilde yapmaya çalıştı.

Bloodborne yapım sürecinde Framesoftware Studio, Dark Souls oyunlarının düşük hızını ihmal ederek çok hızlı bir etki yarattı. Dark Souls serisinin profesyonel oyuncularının çoğu, Bloodborne ile karşı karşıya kaldıklarında kayboluyor ve bu oyuncuların Bloodborne’un yüksek hızına uyum sağlaması gerekiyor. Bu oyunun yüksek hızını kabul ettiğinizde ve kendinizi ona göre hizaladığınızda Bloodborne oyunundan tam anlamıyla keyif alabilirsiniz.

5. Silahlar saldırıyı püskürtmek içindir, saldırının kendisini değil5. Silahlar saldırıyı püskürtmek içindir, saldırının kendisini değil

Daha önce Bloodborne’un yaratıcılarının oyuncuların savunmaya karışmasını istemediklerini bu yüzden oyundaki kalkanları kaldırdıklarını söylemiştik. Bu oyunda silahlar kalkanların yerini aldı. Elbette birçok oyuncu Bloodborne’u ilk kez deneyimlediğinde, silahların oyuna uzaktan saldırı yöntemi olarak dahil edildiğini düşünüyor ki bu da bir yanılgıdır.

Kanla bulaşan tüfekler, düşman saldırılarını püskürtmek için oyuncuların ana aracıdır. Bloodborne’da düşman saldırmadan hemen önce ateş edersek, kafaları karışır ve onlara tek bir darbe ile büyük hasar verebiliriz. Bloodborne’un neredeyse tüm sıradan düşmanlarının saldırıları püskürtülebilir ve bu teknik, oyunun daha sonraki, insanlar kadar büyük olan bazı devleriyle başa çıkmak için bile kullanılabilir.

4. Çok fazla kan şişesi toplayın4. Çok fazla kan şişesi toplayın

Bloodborne’daki kan gözlükleri, Dark Souls’daki Stos Flask öğesiyle aynı rolü oynar. Bu öğeler, oyuncuların zor zamanlarda toparlanmasına yardımcı olur. Tabii ki iki eşya arasındaki fark şu ki, oyun ateşlerinin yanında her dinlendiğinizde Stos şişeleri yeniden dolduruluyor ancak kan şişeleri tek kullanımlık ve oyunun düşmanlarını yenerek veya çevreyi keşfederek elde ediliyor.

Bloodborne’da bir seferde sadece 20 şişe kan taşıyabilirsiniz (bu miktar oyunun bazı büyülerinde bir veya iki artar) ve yeni bir şişe bulunursa, oyuncu eşyaları mağazasına aktarılacaktır. Bloodborne’un olağan düşmanlarından (oyun her sıfırlandığında yeniden canlandırılan) şişe kan almanın bir sınırı olmadığı göz önüne alındığında, bunların çok büyük bir kısmı eşya deposunda saklanabilir. Buna göre, çok sayıda kan gözlüğü almak ve çok sayıda toplamak için bazen oyunun bir bölümünü birkaç kez atlamayı tercih eden birçok oyuncu var.

3. Tehlikelere rağmen oyun ortamlarını keşfetmek değerlidir3. Tehlikelere rağmen oyun ortamlarını keşfetmek değerlidir

Framework Studio’da çalışan Bloodborne oyun geliştiricileri ve oyun geliştiricileri, oyuncuları her zaman oyunlarındaki ortamları keşfetmeye teşvik eder. FromSoftware Studio’nun oyun ortamları her zaman çok yüksek detayda yapılır ve bu oyunlarda özellikle Bloodborne oyunun farklı bölümleri sanatsal olarak birbirine bağlanır.

Daha önceki bölümlerde Bloodborne oyun ortamlarının tehlikelerinden bahsetmiştik ancak bu ortamların köşelerinde bulunması gereken pek çok şey olduğunu söylemeliyiz. Bloodborne oyun dünyası çeşitli eşyalar ve silahlarla dolu, alt devler ve hatta bunlarla uğraşmayan yan karakterler oyunun ana akışında bir boşluk yaratmayacak ve oyuncular onlarla karşılaşmadan oyunu sonlandırabiliyor; Ancak bu nispeten gizli öğeler o kadar iyi ki, bu oyunun ortamlarında keşfetmeye değer. Bu oyundan bu ekstraları elde etmek için yolun tehlikelerini satın almanız ve oyundaki tüm deliklerin iyi çevrilmesi gerekiyor.

2. bazen korkabilirsiniz

2. bazen korkabilirsiniz

Dark Souls oyun serisi, oyunun normal bölümlerinden daha heyecanlı olan kendine has karanlık ve korkutucu anlara sahip ancak Dark Souls oyunlarına hiçbir şekilde “korkutucu” diyemeyiz. Bloodborne ise resmen korkutucu ve kozmik korku hikayeleri (Lovecraft Fear) unsurlarıyla bazı oyuncuları korkutuyor.

Bu oyundan sadece karanlık Viktorya ortamları bekliyorsanız, ekstra dikkatli olsanız iyi olur. Bu yorumlarla Bloodborne’un korku türü alışılmış korku oyunlarından çok farklı ve ani korkular gibi bir şey yaşamayacaksınız. Bloodborne’un dehşetinin ana kaynağı, uygun oyuncuları için derinden korkutucu olabileceği hikayesidir ve bu hikaye, özel ve mırıldanan bir deneyim yaratmak için çok sayıda canavar ve çirkin tarafından desteklenmektedir.

1. En iyi savunma saldırıdır1. En iyi savunma saldırıdır

Bloodborne, çeşitli şekillerde Dark Souls’un formülünü değiştirmeyi ve birçok oyuncunun kalbinde yer alacak yeni bir deneyim yaratmayı başardı. Bloodborne ve Dark Souls oyunları arasındaki en büyük ve en önemli fark, bu oyunun yaratıcılarının oyunculardan düşmanlarla yeni bir şekilde yüzleşmelerini istemesidir.

Genellikle düşmanlardan uzaklaşan ve onlara saldırmayan savaşlarda geçen Dark Souls oyunundan farklı olarak Bloodborne’da düşmanlarla kesintisiz etkileşim kurmanız gerekiyor. Bu oyunla savaşmanın en iyi yolu, mümkün olduğunca agresif oynamaktır. Bu oyunda oyuncular, vurulduktan sonra düşmanlara saldırarak sağlıklarını geri kazanmak için kısa bir süreye sahipler ve bu, rakip üstünlük bulduğunda bile hücum oynamayı mümkün kıldı.

Önceki bölümlerde bu oyunun yaratıcılarının oyunlarına kalkan koymadığını ve Bloodborne oyununun hızının benzer oyunlara göre daha yüksek olduğunu söylemiştik; Tüm bu özellikler, Bloodborne’un temel olarak oyuncuları agresif oynamaya teşvik etmek ve yeni bir tür savaş sunmaya teşvik etmek için tasarlanmış olmasından kaynaklanmaktadır.

Bu makaleye oy ver

Rate this post

Paylaş:

Kullanıcı yorumları

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

20 − 5 =